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100 1 _aCourcier , Nicolas.
245 1 0 _aResident Evil - Volume 1 :
_bDes Zombies et des Hommes.
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264 1 _aNamur :
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490 1 _aResident Evil Series ;
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505 0 _aIntro -- Page de Copyright -- Page de titre -- Dédicace -- Préface de Jaume Balagueró -- Avant-propos -- A propos des auteurs -- CHAPITRE PREMIER - Capcom, Shinji Mikami et la naissance du survival horror -- Des débuts enthousiasmants -- Premières armes, premiers succès -- Sweet Home, un jeu d'horreur -- L'éditeur d'Ôsaka prend de l'ampleur -- Alone in tne Dark : le survival horror à la française -- Doctor Hauzer -- À l'heure de la transition : le CD-ROM débarque -- Shinji Mikami, père du survival horror, connaît une enfance agitée -- Des débuts tranquilles -- Les années Disney -- CHAPITRE II - Genèse des jeux -- Les origines de l'horreur -- Une histoire de réalisme -- La dernière ligne droite -- Le jour J -- La suite pour Mikami -- Anecdotes -- La transition Resident Evil Dash -- Le successeur -- Resident Evil 1.5 -- Anecdote -- Resident Evil : Director's Cut -- Le « second » Resident Evil 2 -- Flagship : producteur de contenus -- Anecdotes -- Un faux départ -- Des débuts erratiques -- Resident Evil 3, enfin en préparation -- Un vrai succès -- Anecdotes -- Resident Evil Code : Veronica, une avancée en parallèle -- Un chemin semé d'embûches -- Anecdotes -- Un patron difficile, mais satisfait -- La série attaque la Game Boy Color -- La renaissance de Resident Evil -- Anecdotes -- Retour aux origines -- Anecdotes -- Des relations Historiques -- Enfin du neuf ! -- Une triste conclusion -- Une nouvelle direction -- Une première esquisse et la naissance de Dante -- Anecdotes -- La « Fog version » -- Le troisième essai : « Hooked man version » -- La mouture oubliée -- La révolution du jeu d'action -- Anecdotes -- Sans Mikami, la continuité est assurée -- Anecdote -- À la recherche de révélations -- Anecdotes -- La suite arrive vite -- Un jeu choral -- Une question d'équilibre -- Une sortie rapide -- Anecdotes -- Suite des révélations.
505 8 _aLa saga phare de Capcom -- CHAPITRE III - Univers -- À l'aube des temps -- Découverte du virus -- La fondation d'Umbrella -- La famille Ashford -- Construction du manoir Spencer -- Le virus T -- Le plan Wesker -- Pendant ce temps, en Antarctique -- Les sangsues -- Raccoon City, une ville sous domination d'Umbrella -- Le début de l'horreur -- Voyage sans retour -- Par une nuit de juillet -- La menace se propage -- À la recherche de Chris -- Sherry et l'échantillon du virus -- La mystérieuse Ada Wong -- Fuir au plus vite -- La fin de Raccoon City -- Où est Chris ? -- Une rencontre de mauvais augure -- La chute d'Umbrella -- L'alliance contre le bioterrorisme -- Leon entre en scène -- Il faut sauver la fille du président -- La fin des illuminados -- Une nouvelle menace -- Le paquebot funeste -- Les masques tombent -- Anecdotes -- L'aéroport fantôme -- La mort de Spencer -- Le berceau de l'humanité -- Le BSAA, nouveau gendarme mondial -- Anecdotes -- Guerre de pouvoir -- Faux-semblants -- Course contre la montre -- CHAPITRE IV - Routines de gameplay, autopsie d'une (r)évolution -- Resident Evil -- Resident Evil 2 -- Resident Evil 3 : Nemesis -- Resident Evil Code : Veronica -- Resident Evil « Rebirth » -- Resident Evil 0 -- Resident Evil 4 -- Resident Evil 5 -- Resident Evil : Revelations -- Resident Evil 6 -- CHAPITRE V - Produits dérivés, le transmédia avant l'heure -- Les jeux annexes -- Les rail-shooters -- Sur consoles portables -- Les jeux en ligne -- Les expérimentations -- Sur les téléphones -- Les films -- Des débuts en demi-teinte -- Resident Evil passe la seconde -- Quand t'es dans le désert... -- Une pluie de dollars en 3D -- La poule aux œufs d'or -- Les films d'animation -- Hausse de budget -- Les livres -- Divers -- À l'heure du transmédia -- CHAPITRE VI - Influences et assimilation -- Moi, zombie : historique de la douleur.
505 8 _aUn règne sans faim -- Les morts se rebiffent -- Des idées dans la suite -- Invasion postmoderne -- Influence (s) du cinéma fantastique -- Je te survivrai -- Bestiaire sous perfusion -- Enfer biomécanique -- Fuite en avant -- Nouvelle Vague -- Retour à la case départ -- Cassure nette -- Ambiance de la frousse -- Morceaux de choix -- I shot the zombie -- CHAPITRE VII - Mécanismes de la peur -- La mise en scène de l'horreur interactive -- Concordance du langage -- Dispositif « cinématoludique » -- Entre parenthèses -- Le nouveau monde -- Un sound design utilitaire -- Le gameplay naturaliste -- Jamais sans mon partenaire -- Un bestiaire fantastique -- Les environnements symboliques -- Une vision architecturale crédible -- Les documents interdits -- Des thèmes contemporains -- Un genre au-delà des genres -- CHAPITRE VIII - Héritage et descendance -- Un air de famille -- Les clones en série -- La dynamique de groupe -- Les fils spirituels -- Changement de perspective -- Dans le survival horror, personne ne vous entend crier -- Boulevard de la mort -- Morts-vivants dématérialisés -- Errances postmodernistes -- Retour aux sources -- En dehors du jeu vidéo -- Échange de bons procédés -- Futur immédiat -- Et Resident Evil dans tout ça ? -- Grandes espérances -- CHAPITRE IX - La musique dans Resident Evil -- Rapprochement avec le cinéma -- Vers plus de dynamisme -- Mise en retrait -- Conclusion -- Bibliographie -- Remerciements.
588 _aDescription based on publisher supplied metadata and other sources.
590 _aElectronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2024. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.
650 0 _aResident Evil (Game)-Computer games.
650 0 _aAdventure video games.
655 4 _aElectronic books.
700 1 _aEl Kanafi, Mehdi.
700 1 _aProvezza, Bruno.
776 0 8 _iPrint version:
_aCourcier , Nicolas
_tResident Evil - Volume 1
_dNamur : Third Editions,c2018
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797 2 _aProQuest (Firm)
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_zClick to View
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