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_aLa légende Dragon Quest : _bCréation - Univers - Décryptage. |
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505 | 0 | _aIntro -- Page de Copyright -- Page de titre -- Dédicace -- PRÉFACE -- A propos des auteurs -- AVANT-PROPOS -- INTRODUCTION C'EST QUOI DRAGON QUEST ? -- CHAPITRE PREMIER - YÛJI HORII, CE HÉROS DE MANGA -- YÛJI HORII ORIGINES, « L'AGITÉ DU BOCAL » -- « BON, MAINTENANT, JE FAIS QUOI ? » -- LE JAPON DE LA RÉVOLTE -- SOTSUGYÔ, LA FIN D'UN CYCLE -- TORISHIMA, L'ÉDITEUR-GAMER -- « LE GRAND TOURNOI DES ARTS MARTIAUX » -- KÔICHI NAKAMURA, LE SURDOUÉ -- YÛJI HORII MYSTERIES -- LA DERNIÈRE FARCE AVANT DRAGON QUEST -- CHAPITRE II - LES ORIGINES -- RÉVOLUTIONNER LE JEU VIDÉO -- LA CLASSE AMÉRICAINE -- LES DEUX ÉCOLES DE RPG -- UN RPG AVANT TOUT -- AKIRA TORIYAMA, DÉJÀ STAR DE DRAGON BALL -- RETOUR D'EXIL -- CRÉER DANS L'ADVERSITÉ -- TORIYAMA ENTRE DANS LA DANSE -- UNE SEMAINE POUR LES MUSIQUES -- COUP DE POUCE -- CHAPITRE III - LA TRILOGIE DE ROTO -- DRAGON QUEST II -- DRAGON QUEST III : LES MARCHES DU SUCCÈS -- UNE EMPREINTE DANS LA SOCIÉTÉ JAPONAISE -- L'IMPACT DANS LA SOCIÉTÉ -- ENFIN, UNE TRILOGIE -- LE PLAN CACHÉ DE YÛJI HORII -- DRAGON QUEST III, UN CONCEPT POUSSÉ À SON TERME -- LE DRAGON QUEST SÉMINAL -- CHAPITRE IV - LA TRILOGIE DE TENKÛ -- DRAGON QUEST IV -- VERS DRAGON QUEST V, LE CHEF-D'ŒUVRE TRANQUILLE -- LA FORCE DE LA NOSTALGIE -- LE VI, ET LA FIN DE L'ÂGE D'OR DE DRAGON QUEST -- CHAPITRE V - L'ÈRE SONY -- OCCUPER LE TERRAIN -- L'HISTOIRE DE SQUARE PAR LES YEUX D'ENIX -- DRAGON QUEST VII -- UN PATCHWORK D'ÎLES -- LA FUSION -- LE NOUVEL ESPOIR DU JEU VIDÉO -- L'ODYSSÉE DU ROI MAUDIT -- VIII, L'ÉPISODE QUI RASSURE -- CHAPITRE VI - DRAGON QUEST, ENSEMBLE -- STREET PASS À TOKYO -- L'ÈRE DU STREET PASS -- LA CARTE LÉGENDAIRE -- LES BARS À THÈME DRAQUE -- LE CHANGEMENT DE CAP DE LA SÉRIE -- LE PHÉNOMÈNE, À NOUVEAU -- LE MMORPG SOLITAIRE -- TEN ONLINE -- FINI LE OFFLINE -- IX ET X, LES RPG DE LA NOUVELLE GARDE -- L'ÉPISODE MAUDIT EN OCCIDENT. | |
505 | 8 | _aUNE ÉVOLUTION PLANIFIÉE -- DU TRAIN À L'AÉROPORT -- CLAP DE FIN POUR UN GAIJIN -- CHAPITRE VII - DRAGON QUEST XI : LA RECHERCHE DU TEMPS PERDU -- ONZE, SAUVÉ DES EAUX -- TROIS PROPOSITIONS DE JEU -- BEST OF DE DRAGON QUEST -- LA CAPSULE TEMPORELLE -- UN HUMOUR D'UNE AUTRE ÉPOQUE -- SYLVIA, LE PERSONNAGE « GÊNANT » -- DRAGON QUEST EASY TYPE -- LE MONDE À BOUT (ATTENTION SPOILERS) -- CHAPITRE VIII - DRAGON QUEST ET SES DÉRIVÉS -- LES GRANDES AVENTURES D'UN MARCHAND DÉBONNAIRE -- DRAGON QUEST MONSTERS, LE FAUX « POKÉMON-LIKE » -- LA LÉGENDE DE L'ÉPÉE SACRÉE -- LE SLIME A AUSSI SES JEUX -- LA RUE DE LA FORTUNE -- DRAGON QUEST EN ARCADE -- LA PARADE DES MONSTRES -- LE DRAGON QUEST DES ÉTOILES -- DES HÉROS ET DE L'ACTION -- « DU JEU D'EXPLOITATION » -- RECONSTRUIRE DRAGON QUEST -- CHAPITRE IX - MUSIQUE, ACCORDS ET DISSONANCES -- LE JEU, SOMME D'UNE CARRIÈRE -- DES MUSIQUES « SIMILAIRES » -- UN VIEUX ET SA MUSIQUE -- DES INFLUENCES FOISONNANTES -- LE MEILLEUR DE SUGIYAMA -- « PLUS ÇA CHANGE, PLUS C'EST LA MÊME CHOSE » -- UN ARTISTE RÉACTIONNAIRE -- UN PORTRAIT OFFICIEL LISSÉ -- CHAPITRE X - DRAGON QUEST, HÉRITAGE ET PATRIMOINE -- STRATÉGIE DE LA NOSTALGIE -- UNE ŒUVRE PATRIMONIALE -- UN PHÉNOMÈNE DE L'ÉDITION -- CONCLUSION -- BIBLIOGRAPHIE -- REMERCIEMENTS DE L'AUTEUR -- Disponible chez Third Éditions. | |
588 | _aDescription based on publisher supplied metadata and other sources. | ||
590 | _aElectronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2024. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries. | ||
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