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245 1 0 _aVirtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte.
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505 0 _aVirtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte -- Inhaltsverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Quellcodeverzeichnis -- 1 Einleitung -- 1.1 Aufgabenstellung -- 1.2 Aufbau der Studie -- 2 Grundlagen -- 2.1 Head-Mounted Displays -- 2.1.1 Stereoskopische Darstellung -- 2.1.2 Displays -- 2.1.3 Head-Tracking -- 2.1.4 Moderne Head-Mounted Displays -- 2.2 Virtuelle Realität -- 2.2.1 Immersion -- 2.2.2 Präsenz -- 2.3 Echtzeitaspekte von Virtual Reality Anwendungen -- 2.3.1 Latenz -- 2.3.2 Netzwerksynchronisation -- 2.3.3 Zeitsynchronisation -- 2.4 Einsatzgebiete von Virtual Reality Anwendungen -- 3 Konzept -- 3.1 Analyse der Softwareanforderungen -- 3.2 Marktübersicht der Softwarekomponenten -- 3.3 Analyse der Hardwareanforderungen -- 3.4 Marktübersicht der Hardwarekomponenten -- 3.5 Auswahl der Komponenten -- 3.5.1 Hardware -- 3.5.2 Software -- 4 Softwareimplementierung -- 4.1 Prototyp für die messtechnische Untersuchung -- 4.2 Entwicklung der Anwendung -- 4.2.1 Entwicklungsumgebung -- 4.2.2 Darstellung der virtuellen Welt -- 4.2.3 Einrichten der Virtual Reality Hardware -- 4.2.4 Funktionen zur Netzwerksynchronisation -- 4.2.5 Funktionen zur Messung der Latenzen -- 5 Messtechnische Untersuchung -- 5.1 Messung der Latenzen -- 5.2 Messung des Netzwerkverkehrs -- 5.3 Messergebnisse -- 5.4 Ergebnisanalyse -- 5.4.1 Skalierbarkeit -- 5.4.2 Zuverlässigkeit -- 6 Zusammenfassung -- Literaturverzeichnis.
588 _aDescription based on publisher supplied metadata and other sources.
590 _aElectronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2024. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.
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