000 | 03268nam a22004213i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | EBC5150494 | ||
003 | MiAaPQ | ||
005 | 20240729131604.0 | ||
006 | m o d | | ||
007 | cr cnu|||||||| | ||
008 | 240724s2017 xx o ||||0 ger d | ||
020 |
_a9783961460113 _q(electronic bk.) |
||
020 | _z9783961465118 | ||
035 | _a(MiAaPQ)EBC5150494 | ||
035 | _a(Au-PeEL)EBL5150494 | ||
035 | _a(CaPaEBR)ebr11468055 | ||
035 | _a(OCoLC)1012882377 | ||
040 |
_aMiAaPQ _beng _erda _epn _cMiAaPQ _dMiAaPQ |
||
050 | 4 | _aBD331 .B547 2017 | |
082 | 0 | _a006.8 | |
100 | 1 | _aBleser, Christian. | |
245 | 1 | 0 | _aVirtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte. |
250 | _a1st ed. | ||
264 | 1 |
_aHamburg : _bDiplomica Verlag, _c2017. |
|
264 | 4 | _c©2017. | |
300 | _a1 online resource (117 pages) | ||
336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
||
337 |
_acomputer _bc _2rdamedia |
||
338 |
_aonline resource _bcr _2rdacarrier |
||
505 | 0 | _aVirtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte -- Inhaltsverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Quellcodeverzeichnis -- 1 Einleitung -- 1.1 Aufgabenstellung -- 1.2 Aufbau der Studie -- 2 Grundlagen -- 2.1 Head-Mounted Displays -- 2.1.1 Stereoskopische Darstellung -- 2.1.2 Displays -- 2.1.3 Head-Tracking -- 2.1.4 Moderne Head-Mounted Displays -- 2.2 Virtuelle Realität -- 2.2.1 Immersion -- 2.2.2 Präsenz -- 2.3 Echtzeitaspekte von Virtual Reality Anwendungen -- 2.3.1 Latenz -- 2.3.2 Netzwerksynchronisation -- 2.3.3 Zeitsynchronisation -- 2.4 Einsatzgebiete von Virtual Reality Anwendungen -- 3 Konzept -- 3.1 Analyse der Softwareanforderungen -- 3.2 Marktübersicht der Softwarekomponenten -- 3.3 Analyse der Hardwareanforderungen -- 3.4 Marktübersicht der Hardwarekomponenten -- 3.5 Auswahl der Komponenten -- 3.5.1 Hardware -- 3.5.2 Software -- 4 Softwareimplementierung -- 4.1 Prototyp für die messtechnische Untersuchung -- 4.2 Entwicklung der Anwendung -- 4.2.1 Entwicklungsumgebung -- 4.2.2 Darstellung der virtuellen Welt -- 4.2.3 Einrichten der Virtual Reality Hardware -- 4.2.4 Funktionen zur Netzwerksynchronisation -- 4.2.5 Funktionen zur Messung der Latenzen -- 5 Messtechnische Untersuchung -- 5.1 Messung der Latenzen -- 5.2 Messung des Netzwerkverkehrs -- 5.3 Messergebnisse -- 5.4 Ergebnisanalyse -- 5.4.1 Skalierbarkeit -- 5.4.2 Zuverlässigkeit -- 6 Zusammenfassung -- Literaturverzeichnis. | |
588 | _aDescription based on publisher supplied metadata and other sources. | ||
590 | _aElectronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2024. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries. | ||
650 | 0 | _aVirtual reality. | |
655 | 4 | _aElectronic books. | |
776 | 0 | 8 |
_iPrint version: _aBleser, Christian _tVirtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte _dHamburg : Diplomica Verlag,c2017 _z9783961465118 |
797 | 2 | _aProQuest (Firm) | |
856 | 4 | 0 |
_uhttps://ebookcentral.proquest.com/lib/orpp/detail.action?docID=5150494 _zClick to View |
999 |
_c132684 _d132684 |