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490 1 _aDe Gruyter Studium Series
505 0 _aIntro -- Inhalt -- Einführung -- Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen -- 1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung -- 2. Wahrnehmung -- 3. Kognition -- 4. Motorik -- 5. Mentale Modelle und Fehler -- Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine -- 6. Technische Rahmenbedingungen -- 7. Grundregeln für die UI Gestaltung -- 8. Etablierte Interaktionsstile -- 9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen -- Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme -- 10. Grundidee des User Centered Design -- 11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen -- 12. Skizzen und Prototypen -- 13. Evaluation -- 14. Experience Design -- Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen -- 15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer -- 16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web -- 17. Interaktive Oberflächen -- 18. Mobile Interaktion -- 19. Ubiquitous Computing -- 20. Virtual Reality und Augmented Reality -- Bildnachweis -- Literatur -- Stichwortverzeichnis.
588 _aDescription based on publisher supplied metadata and other sources.
590 _aElectronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2024. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.
650 0 _aHuman-computer interaction.
650 0 _aHuman-machine systems.
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700 1 _aKrüger, Antonio.
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_dBerlin/München/Boston : Walter de Gruyter GmbH,c2017
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