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Game ON! Faszination Videospiel : Grenzüberschreitungen und Wirkmechanismen von Videospielen.

By: Material type: TextTextPublisher: Berlin : Diplomica Verlag, 2015Copyright date: ©2015Edition: 1st edDescription: 1 online resource (109 pages)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783958502642
Subject(s): Genre/Form: Additional physical formats: Print version:: Game ON! Faszination Videospiel: Grenzüberschreitungen und Wirkmechanismen von VideospielenDDC classification:
  • 794.8
LOC classification:
  • GV1469.37 .K393 2015
Online resources:
Contents:
Game ON! Faszination Videospiel: Grenzüberschreitungen und Wirkmechanismen von Videospielen -- Vorwort -- 1. Einleitung -- 2. Relevanz, Stand der Forschung und Definition -- 2.1 Gesellschaftliche Relevanz des Themas -- 2.2 Technisch- und anthropologisch zentrierte Medientheorie -- 2.3 Definitionen Video- und Computerspiel -- 3. Analyse der Strukturellen Kopplung von Videospiel und Spieler -- 3.1 Technische Entwicklungsgeschichte -- 3.1.1 Technik als Dispositiv -- 3.1.2 Genealogie des Videospiels -- 3.2 Grenze und Grenzziehung als zentraler Bestandteil des Spielbegriffes -- 3.2.1 Die Rolle der Grenze im klassischen Spielbegriff -- 3.2.2 Grenzziehung im Videospiel als Game -- 3.3 Der Rhythmus als Verbindendes Element -- 3.3.1 Definition von Rhythmus -- 3.3.2 Beziehung zwischen Takt und Rhythmus -- 3.3.3 Beziehung der Experimentalpsychologie zu actionorientierten Videospielen -- 3.3.4 Optimierte Mensch-Maschine Verbindung -- 4. Fazit -- Literaturliste/ Quellenverzeichnis/ Abbildungen -- Abbildungsverzeichnis.
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Game ON! Faszination Videospiel: Grenzüberschreitungen und Wirkmechanismen von Videospielen -- Vorwort -- 1. Einleitung -- 2. Relevanz, Stand der Forschung und Definition -- 2.1 Gesellschaftliche Relevanz des Themas -- 2.2 Technisch- und anthropologisch zentrierte Medientheorie -- 2.3 Definitionen Video- und Computerspiel -- 3. Analyse der Strukturellen Kopplung von Videospiel und Spieler -- 3.1 Technische Entwicklungsgeschichte -- 3.1.1 Technik als Dispositiv -- 3.1.2 Genealogie des Videospiels -- 3.2 Grenze und Grenzziehung als zentraler Bestandteil des Spielbegriffes -- 3.2.1 Die Rolle der Grenze im klassischen Spielbegriff -- 3.2.2 Grenzziehung im Videospiel als Game -- 3.3 Der Rhythmus als Verbindendes Element -- 3.3.1 Definition von Rhythmus -- 3.3.2 Beziehung zwischen Takt und Rhythmus -- 3.3.3 Beziehung der Experimentalpsychologie zu actionorientierten Videospielen -- 3.3.4 Optimierte Mensch-Maschine Verbindung -- 4. Fazit -- Literaturliste/ Quellenverzeichnis/ Abbildungen -- Abbildungsverzeichnis.

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