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Mensch-Maschine-Interaktion.

By: Contributor(s): Material type: TextTextSeries: De Gruyter Studium SeriesPublisher: Berlin/München/Boston : Walter de Gruyter GmbH, 2017Copyright date: ©2017Edition: 2nd edDescription: 1 online resource (270 pages)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783110476378
Subject(s): Genre/Form: Additional physical formats: Print version:: Mensch-Maschine-InteraktionLOC classification:
  • QA76.9.H85.B889 2017
Online resources:
Contents:
Intro -- Inhalt -- Einführung -- Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen -- 1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung -- 2. Wahrnehmung -- 3. Kognition -- 4. Motorik -- 5. Mentale Modelle und Fehler -- Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine -- 6. Technische Rahmenbedingungen -- 7. Grundregeln für die UI Gestaltung -- 8. Etablierte Interaktionsstile -- 9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen -- Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme -- 10. Grundidee des User Centered Design -- 11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen -- 12. Skizzen und Prototypen -- 13. Evaluation -- 14. Experience Design -- Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen -- 15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer -- 16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web -- 17. Interaktive Oberflächen -- 18. Mobile Interaktion -- 19. Ubiquitous Computing -- 20. Virtual Reality und Augmented Reality -- Bildnachweis -- Literatur -- Stichwortverzeichnis.
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Intro -- Inhalt -- Einführung -- Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen -- 1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung -- 2. Wahrnehmung -- 3. Kognition -- 4. Motorik -- 5. Mentale Modelle und Fehler -- Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine -- 6. Technische Rahmenbedingungen -- 7. Grundregeln für die UI Gestaltung -- 8. Etablierte Interaktionsstile -- 9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen -- Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme -- 10. Grundidee des User Centered Design -- 11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen -- 12. Skizzen und Prototypen -- 13. Evaluation -- 14. Experience Design -- Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen -- 15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer -- 16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web -- 17. Interaktive Oberflächen -- 18. Mobile Interaktion -- 19. Ubiquitous Computing -- 20. Virtual Reality und Augmented Reality -- Bildnachweis -- Literatur -- Stichwortverzeichnis.

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Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2024. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.

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