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Realidad Virtual : Cómo Aprovechar Su Potencial para Las Empresas y Las Personas.

By: Material type: TextTextPublisher: Madrid : Lid Editorial Empresarial S.L., 2018Copyright date: ©2019Edition: 1st edDescription: 1 online resource (214 pages)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9788417277437
Subject(s): Genre/Form: Additional physical formats: Print version:: Realidad VirtualDDC classification:
  • 006.7
LOC classification:
  • HM851 .B355 2019
Online resources:
Contents:
Intro -- CONTRAPORTADA -- DEDICATORIA -- ÍNDICE -- INTRODUCCCIÓN -- 1. LA PRÁCTICA HACE AL CAMPEÓN -- 1. Cómo funciona la VR -- 2. Seguimiento, procesamiento y reproducción -- 3. La «foto» completa -- El futuro de la formación por VR -- 2. SOMOS LO QUE COMEMOS -- 1. Tu cerebro en la realidad virtual -- 2. Los inconvenientes -- Aprendizaje vicario o modelado -- Evasión de la realidad -- Uso excesivo -- 3. PONERSE EN LA PIEL DEL OTRO -- 1. El espejo virtual -- 2. Empatía a escala -- La VR y sus aplicaciones empáticas -- Ampliando el círculo (aún más) -- 4. TOMAR PERSPECTIVA DEL MUNDO -- 1. ¿Cuánto carbón consumes? -- 2. Isquia -- La acidificación de los océanos -- Una nueva versión de ecoturismo -- 3. Consumir más, producir menos -- 5. UNA MÁQUINA DEL TIEMPO PARA SUPERAR TRAUMAS -- 6. UNA DISTRACCIÓN PARA CALMAR EL DOLOR -- Implantación -- 7. REINTRODUCIR EL FACTOR SOCIAL EN LA RED. -- 1. El apretón de manos virtual -- 8. UN ESCENARIO CIRCULAR -- 9. UNA EXCURSIÓN DEL REVÉS -- 10. CÓMO CREAR UN BUEN CONTENIDO PARA VR -- 1. Pregúntate si de verdad necesitas la VR para eso que te propones -- 2. Evita que nadie se maree -- 3. Garantiza la seguridad -- NOTAS -- CRÉDITOS -- AUTOR.
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Intro -- CONTRAPORTADA -- DEDICATORIA -- ÍNDICE -- INTRODUCCCIÓN -- 1. LA PRÁCTICA HACE AL CAMPEÓN -- 1. Cómo funciona la VR -- 2. Seguimiento, procesamiento y reproducción -- 3. La «foto» completa -- El futuro de la formación por VR -- 2. SOMOS LO QUE COMEMOS -- 1. Tu cerebro en la realidad virtual -- 2. Los inconvenientes -- Aprendizaje vicario o modelado -- Evasión de la realidad -- Uso excesivo -- 3. PONERSE EN LA PIEL DEL OTRO -- 1. El espejo virtual -- 2. Empatía a escala -- La VR y sus aplicaciones empáticas -- Ampliando el círculo (aún más) -- 4. TOMAR PERSPECTIVA DEL MUNDO -- 1. ¿Cuánto carbón consumes? -- 2. Isquia -- La acidificación de los océanos -- Una nueva versión de ecoturismo -- 3. Consumir más, producir menos -- 5. UNA MÁQUINA DEL TIEMPO PARA SUPERAR TRAUMAS -- 6. UNA DISTRACCIÓN PARA CALMAR EL DOLOR -- Implantación -- 7. REINTRODUCIR EL FACTOR SOCIAL EN LA RED. -- 1. El apretón de manos virtual -- 8. UN ESCENARIO CIRCULAR -- 9. UNA EXCURSIÓN DEL REVÉS -- 10. CÓMO CREAR UN BUEN CONTENIDO PARA VR -- 1. Pregúntate si de verdad necesitas la VR para eso que te propones -- 2. Evita que nadie se maree -- 3. Garantiza la seguridad -- NOTAS -- CRÉDITOS -- AUTOR.

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