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Virtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte.

By: Material type: TextTextPublisher: Hamburg : Diplomica Verlag, 2017Copyright date: ©2017Edition: 1st edDescription: 1 online resource (117 pages)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783961460113
Subject(s): Genre/Form: Additional physical formats: Print version:: Virtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler EndgeräteDDC classification:
  • 006.8
LOC classification:
  • BD331 .B547 2017
Online resources:
Contents:
Virtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte -- Inhaltsverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Quellcodeverzeichnis -- 1 Einleitung -- 1.1 Aufgabenstellung -- 1.2 Aufbau der Studie -- 2 Grundlagen -- 2.1 Head-Mounted Displays -- 2.1.1 Stereoskopische Darstellung -- 2.1.2 Displays -- 2.1.3 Head-Tracking -- 2.1.4 Moderne Head-Mounted Displays -- 2.2 Virtuelle Realität -- 2.2.1 Immersion -- 2.2.2 Präsenz -- 2.3 Echtzeitaspekte von Virtual Reality Anwendungen -- 2.3.1 Latenz -- 2.3.2 Netzwerksynchronisation -- 2.3.3 Zeitsynchronisation -- 2.4 Einsatzgebiete von Virtual Reality Anwendungen -- 3 Konzept -- 3.1 Analyse der Softwareanforderungen -- 3.2 Marktübersicht der Softwarekomponenten -- 3.3 Analyse der Hardwareanforderungen -- 3.4 Marktübersicht der Hardwarekomponenten -- 3.5 Auswahl der Komponenten -- 3.5.1 Hardware -- 3.5.2 Software -- 4 Softwareimplementierung -- 4.1 Prototyp für die messtechnische Untersuchung -- 4.2 Entwicklung der Anwendung -- 4.2.1 Entwicklungsumgebung -- 4.2.2 Darstellung der virtuellen Welt -- 4.2.3 Einrichten der Virtual Reality Hardware -- 4.2.4 Funktionen zur Netzwerksynchronisation -- 4.2.5 Funktionen zur Messung der Latenzen -- 5 Messtechnische Untersuchung -- 5.1 Messung der Latenzen -- 5.2 Messung des Netzwerkverkehrs -- 5.3 Messergebnisse -- 5.4 Ergebnisanalyse -- 5.4.1 Skalierbarkeit -- 5.4.2 Zuverlässigkeit -- 6 Zusammenfassung -- Literaturverzeichnis.
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Virtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgeräte -- Inhaltsverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Tabellenverzeichnis -- Quellcodeverzeichnis -- 1 Einleitung -- 1.1 Aufgabenstellung -- 1.2 Aufbau der Studie -- 2 Grundlagen -- 2.1 Head-Mounted Displays -- 2.1.1 Stereoskopische Darstellung -- 2.1.2 Displays -- 2.1.3 Head-Tracking -- 2.1.4 Moderne Head-Mounted Displays -- 2.2 Virtuelle Realität -- 2.2.1 Immersion -- 2.2.2 Präsenz -- 2.3 Echtzeitaspekte von Virtual Reality Anwendungen -- 2.3.1 Latenz -- 2.3.2 Netzwerksynchronisation -- 2.3.3 Zeitsynchronisation -- 2.4 Einsatzgebiete von Virtual Reality Anwendungen -- 3 Konzept -- 3.1 Analyse der Softwareanforderungen -- 3.2 Marktübersicht der Softwarekomponenten -- 3.3 Analyse der Hardwareanforderungen -- 3.4 Marktübersicht der Hardwarekomponenten -- 3.5 Auswahl der Komponenten -- 3.5.1 Hardware -- 3.5.2 Software -- 4 Softwareimplementierung -- 4.1 Prototyp für die messtechnische Untersuchung -- 4.2 Entwicklung der Anwendung -- 4.2.1 Entwicklungsumgebung -- 4.2.2 Darstellung der virtuellen Welt -- 4.2.3 Einrichten der Virtual Reality Hardware -- 4.2.4 Funktionen zur Netzwerksynchronisation -- 4.2.5 Funktionen zur Messung der Latenzen -- 5 Messtechnische Untersuchung -- 5.1 Messung der Latenzen -- 5.2 Messung des Netzwerkverkehrs -- 5.3 Messergebnisse -- 5.4 Ergebnisanalyse -- 5.4.1 Skalierbarkeit -- 5.4.2 Zuverlässigkeit -- 6 Zusammenfassung -- Literaturverzeichnis.

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