Geek Philosophie.
Billard, Vincent.
Geek Philosophie. - 1st ed. - 1 online resource (216 pages) - Quand la Philo Fait Pop! . - Quand la Philo Fait Pop! .
Intro -- Pièce jointe -- Geek, nerd, hacker -- Définition -- Les symptômes -- Une double passion -- Paris philosophiques -- Métaphysique de la télévision et du GPS -- La singularité du GPS -- L'essence de la télévision -- La maîtrise technologique -- Vivre en technologie -- Crânes d'œuf versus cool kids -- Geek et gadget -- Fantasgeek -- Comics et pulp fictions -- Les forges de la fiction -- Nostalgeek -- Une enfance -- Tout commence au fond avec Goldorak -- Les dessins animés classiques -- Génération Otaku -- Nostalgie de la vie prénumérique -- Geek et videogames -- Halo contre la Baie d'Ha-long -- Le réalisme de la Wii -- Phénoménalisme contre énactivisme -- Dire : « J'ai tué une vingtaine d'Allemands ! » -- Être Pacman -- Rhétorique procédurale -- Au-delà du virtuel -- Le réel retouché par Photoshop -- Pixellisation du réel -- La dimension manquante -- La « possibologie » -- La réalité des mondes possibles -- Notre double vie numérique -- De la modération -- Conspirationnisme et contre-culture -- La thèse officielle du 11 septembre -- Trolls -- Je blogue donc je suis -- Notre double vie numérique post-mortem et pour l'éternité -- L'Être et les geeks -- La désillusion technologique -- La critique de Heidegger -- L'époque de la technique -- Par-delà l'Être et le temps -- Un cauchemar de geek, la décroissance -- L'esclavage énergétique -- Un développement durable ? Soutenable ? -- Une société d'abondance frugale -- Un autre monde est possible, sans les geeks -- La faute à la science-fiction -- La foi des geeks -- Philosophie expérimentale de la technologie -- La catastrophologie -- L'émergence de la conscience et la Singularité -- Les robots humains -- Être une personne -- La métaphysique de Star Trek -- Énigmes ou puzzling cases philosophiques -- Philosophie du 25 décembre -- La Singularité Technologique -- Le Graal des geeks. Après le Progrès ? -- L'idée que le Progrès a un sens -- Clé de l'énigme et panique intellectuelle -- Mondes possibles, mondes incompossibles -- En quoi nous sommes toujours pieux -- Il n'y a pas de différence ontologique -- Ontologie Orientée Objet -- Au-delà de la convergence, ce que c'est que d'être un geek -- Passion double -- Anciennes et nouvelles technophobies -- Fin de l'homme, fin du monde, apocalypse technique -- Sens De la Vie Assisté par Ordinateur -- L'Être et l'écran -- Moralité : comment ma fille est devenue bionique -- Cyborg Philosophie -- Les geeks que donc nous sommes -- Thèses.
9782763718859
Computers and civilization.
Electronic books.
QA76.9.C66.B555 2013
303.48340000000002
Geek Philosophie. - 1st ed. - 1 online resource (216 pages) - Quand la Philo Fait Pop! . - Quand la Philo Fait Pop! .
Intro -- Pièce jointe -- Geek, nerd, hacker -- Définition -- Les symptômes -- Une double passion -- Paris philosophiques -- Métaphysique de la télévision et du GPS -- La singularité du GPS -- L'essence de la télévision -- La maîtrise technologique -- Vivre en technologie -- Crânes d'œuf versus cool kids -- Geek et gadget -- Fantasgeek -- Comics et pulp fictions -- Les forges de la fiction -- Nostalgeek -- Une enfance -- Tout commence au fond avec Goldorak -- Les dessins animés classiques -- Génération Otaku -- Nostalgie de la vie prénumérique -- Geek et videogames -- Halo contre la Baie d'Ha-long -- Le réalisme de la Wii -- Phénoménalisme contre énactivisme -- Dire : « J'ai tué une vingtaine d'Allemands ! » -- Être Pacman -- Rhétorique procédurale -- Au-delà du virtuel -- Le réel retouché par Photoshop -- Pixellisation du réel -- La dimension manquante -- La « possibologie » -- La réalité des mondes possibles -- Notre double vie numérique -- De la modération -- Conspirationnisme et contre-culture -- La thèse officielle du 11 septembre -- Trolls -- Je blogue donc je suis -- Notre double vie numérique post-mortem et pour l'éternité -- L'Être et les geeks -- La désillusion technologique -- La critique de Heidegger -- L'époque de la technique -- Par-delà l'Être et le temps -- Un cauchemar de geek, la décroissance -- L'esclavage énergétique -- Un développement durable ? Soutenable ? -- Une société d'abondance frugale -- Un autre monde est possible, sans les geeks -- La faute à la science-fiction -- La foi des geeks -- Philosophie expérimentale de la technologie -- La catastrophologie -- L'émergence de la conscience et la Singularité -- Les robots humains -- Être une personne -- La métaphysique de Star Trek -- Énigmes ou puzzling cases philosophiques -- Philosophie du 25 décembre -- La Singularité Technologique -- Le Graal des geeks. Après le Progrès ? -- L'idée que le Progrès a un sens -- Clé de l'énigme et panique intellectuelle -- Mondes possibles, mondes incompossibles -- En quoi nous sommes toujours pieux -- Il n'y a pas de différence ontologique -- Ontologie Orientée Objet -- Au-delà de la convergence, ce que c'est que d'être un geek -- Passion double -- Anciennes et nouvelles technophobies -- Fin de l'homme, fin du monde, apocalypse technique -- Sens De la Vie Assisté par Ordinateur -- L'Être et l'écran -- Moralité : comment ma fille est devenue bionique -- Cyborg Philosophie -- Les geeks que donc nous sommes -- Thèses.
9782763718859
Computers and civilization.
Electronic books.
QA76.9.C66.B555 2013
303.48340000000002